《精靈寶可夢》長得很像電工的步哨鼠,真的是家門鼠里最沒用的?:人機介面設計

時間:2023-12-10 09:32:33 作者:人機介面設計 熱度:人機介面設計
人機介面設計描述::《精靈寶可夢》長得很像電工的步哨鼠,真的是家門鼠里最沒用的? 要說家門鼠里面哪只是最沒存在感的,是拉達嗎?不,人家有創一光環;是蛇紋熊或者大尾立嗎或者是大尾貍嗎?不,人家都是很好使的交通工具;真要說沒有什么存在感而且在PGL不管是單打還是雙打都找不到對戰數據的,那就是長得很像是電工的步哨鼠了,沒錯,PGL目前是真的沒有這貨的詳細對戰數據,可見有多冷門了,而沒有前幾作的家門鼠那么博人眼球,對戰中也沒有什么過人之處,那么步哨鼠真的是家門鼠里面最弱的?我們一起來探討一下吧! 步哨鼠:屬性(一般)、特性(發光/銳利目光/分析)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵】 偏要走水桶腰的后果。 一般來說,家門系列的寶可夢種族值都不會給得太高,在只有有限的420的總種族值中還要平均分配種族值的后果就是哪樣都拎不起來,這句話小二也說過很多次了,步哨鼠的定位本身很迷,加上沒有PGL數據做參考而且小二也沒有用過,所以這一篇可能是純粹就是在湊篇數的,純一般的屬性沒有什么好說的,而最高的種族值是85的物攻意味著最適合步哨鼠的也許是走攻的路線(什么?),耐久一般,速度也比較尷尬,可謂是要啥沒啥了,, 特性上,,步哨鼠的特性也是迷到不行,首先因為穿著電工(又或者是礦工)的發光服裝于是有了發光特性,但因為是對戰外特性所以對戰中沒啥卵用,至于銳利目光和分析的話,,一般會考慮分析,畢竟銳利目光的白板又不是不知道,但是分析又同時有一定的觸發條件,需要后手輸出才能增加輸出傷害,局限性實在是太大,更別說是步哨鼠本身的85基礎物攻是不高的,所以與其用分析,,小二覺得其實有時候還不如銳利目光來得有用,, 強行催眠。 那么,既然本身沒有什么干擾能力以及輔助能力的情況下,步哨鼠只能想辦法攻出去,不過要說沒有干擾能力還真的并非完全如此,步哨鼠有著催眠術,于是七代搭配Z招式能夠用出催眠術Z的話可以給自己創造足夠的輸出機會(不過貌似小二每次用催眠術Z都是Miss),在輸出技能的選擇上,本次有著典型的報恩,其它補盲有著諸如打落、火焰拳、過肩摔、垃圾射擊等等招式,具體要搭配什么招式就看玩家本身以及隊伍的配置了。 如果是在實機環境下的話,其實步哨鼠還可以玩一手接力(沒錯,本篇的分析有大部分都是參考老K的文章),因為步哨鼠本身是有著陰謀可以走強化的,不過因為特攻只有60,所以陰謀強化出來也不是給自己打,在有著接力棒的情況下自然是想辦法接出去,可以搭配上面說的催眠術給自己創造足夠的接力時機以及強化時機,至于雙打嘛,,基本上雙打這貨就是上來打醬油的,所以一般也不會有什么人使用,不過有著諸如幫手之類的技能。 好了,以上就是小二對步哨鼠對戰的個人看法了,嗯,,確實是一只謎一樣的老鼠啊,,
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