動作類在雙印手游市場熱度最高,中國出海游戲占收入榜半壁江山:SEO關鍵字分析

時間:2023-11-29 19:03:45 作者:SEO關鍵字分析 熱度:SEO關鍵字分析
SEO關鍵字分析描述::動作類在雙印手游市場熱度最高,中國出海游戲占收入榜半壁江山 近期,白鯨出海聯合Sensor Tower發布了《印度&印度尼西亞移動游戲市場報告》。報告中詳細分析了印度手游整體的市場規模,以及用戶偏好、付費等數據。從整體上看,印度印尼市場還是有許多相似之處。根據各個增長數據顯示,雙印市場還有著較大的發展空間。 以下為詳細的數據報告。 印度市場 從印度手游市場規模觀察,2019移動游戲前三季度App Store和Google Play獲取的收入達0.851億美元,同比增長6.6%。 從玩家分析,印度2018年移動游戲玩家規模達2.69億,2016-2018年復合增長率為15.7%,其中,免費游戲的下載量為92%,而免費增值游戲和付費游戲分別占28%和11%。 而從男女比例來看,印度移動市場用戶的男性要略多于女性。 而在印度市場中,動作/冒險類,競速/體育類,益智/文字類游戲的性別趨勢化較為明顯,相比之下,策略/角色扮演與賭場/卡牌類游戲的性別比例相差不大。 從用戶付費情況中觀察,15-19歲與20-24歲的用戶花費較少,均有50%左右的玩家游戲消費少于50盧比。35歲以上人群花費超過150盧比的玩家較多,占該群體的39%。 此外,大多數印度用戶的游戲時長在0.5-1小時內,只有7%的玩家游戲時長僅為10分鐘。而16%的重度用戶每天游戲時長超過2個小時。 數據分析顯示,印度用戶大多在夜晚玩游戲,女玩家在夜晚時段尤其活躍。 印度大多數玩家都選擇在家里或者出行途中玩游戲,相比之下,學校和辦公室玩手游的用戶較少。 印度的買量也是一片大市場,數據顯示:2018年印度數字廣告開支達15.97億美元,2016-2018年復合增長率為31.8%。從廣告類型看,激勵視頻廣告的點擊率最高,占比高達64%;此外為橫幅和插屏廣告,占比分別為44%和32%;交互廣告的點擊率最低,僅占比24%。 大多數玩家都是從Google Play上獲知游戲的,這部分玩家占比73%。另外社交媒體和朋友或家人推薦也是印度用戶獲知游戲的主要來源之一。 印度最受歡迎的游戲類型為動作類,在所有品類游戲中占比最高。白鯨出海指出,《PUBG Mobile》與《Garena Free Fire》是其中主力。 休閑類和競速類游戲也在下載量分布中占有一席之地,而冒險類和教育類游戲在印度沒有受到太多玩家的歡迎。 在印度手游下載量Top 20中,《Ludo King》穩坐該排行榜榜首。據白鯨出海統計,這款游戲在統計期間下載量超過1億次。 放眼榜單頭部市場,印度手游下載量Top 10都來自不同的國家,競爭壓力大。但從游戲性上觀察,頭部市場的游戲都較為簡單,學習成本較低。 與下載量分布相同,動作類游戲依舊穩坐第一,成為了收入品類最高的游戲。而休閑用戶憑借著巨大的用戶量,也獲得了可觀的收入。 在手游收入Top 20中,中國的游戲在榜單中占比最多。但與手游下載量相比,大部分高下載量的游戲都未上手游收入榜。從游戲品類上看,印度用戶較喜歡在動作、策略、休閑與賭博類游戲上消費。 《PUBG Mobile》在白鯨出海數據統計期間獲超過1400萬美元收入,成為了印度手游收入Top 20的頭部游戲。 印尼市場 今年,印尼手游市場的收入得到了大幅度增長。從手游市場規模上看,前三季度移動游戲從App Store和Google Play獲取的收入達2.147億美元,同比增長43.7%。 印尼2018年移動游戲玩家規模達3840萬,增長16.4%。 印尼市場玩家的年紀大多在10-35歲,其中,女性玩家占比39%。 白鯨出海表示,印尼移動游戲玩家的游戲付費能力有限,51.8%的玩家付費能力在3.5-17.5美元之間。 印尼手游用戶的內購花費主要在于高級貨幣和皮膚裝備上,此外,武器/強化材料也在內購中占據一定的比例。 2018年印尼數字廣告開支達10.91億美元,2016-2018年復合增長率為19%。從增長上看,印尼市場的買量增長低于印度市場。圖標顯示,自2016年后,印尼市場的廣告增長率開始逐步放緩。 近一半印尼手游用戶每天點擊2-5次的廣告,此外還有13%的用戶每天點擊廣告的次數大于5次。 與印度手游市場相同,印尼手游市場的下載量之最也是動作類游戲。其總下載量原高于排行第2的休閑類游戲。 除動作、休閑、街機類游戲之外,印尼市場的其他品類游戲下載量的浮動不大,這也從側面說明了印尼市場的整體競爭力較大。 與印度市場相同,印尼移動游戲頭部市場國際化程度較高,榜單中游戲來自15個不同國家的游戲公司。 印尼玩家在游戲玩法上有較大的多樣性,但總體來看,休閑游戲還是占據了榜單一定的位置。 據白鯨出海數據,《Garena Free Fire》在統計期間下載量近3600萬次,登頂印尼手游下載量Top 20。 在印尼手游市場收入方面,動作類游戲憑借著用戶量以及內購模式,成為了收入分布最高的游戲品類。 而休閑游戲雖然有著高下載量與用戶群體,但收入情況顯然與動作類游戲相差較大。 在印尼手游收入Top 20中,中國的出海游戲依舊占據多數,而歐美廠商的上榜游戲大多以休閑類為主。 從整個榜單中觀察,中重度的動作類和策略類游戲在印尼市場表現較佳,其中,《Garena Free Fire》在白鯨出海統計期間收入超過5450萬美元,在印尼市場收獲了下載量與收入的雙豐收。
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